拉霸機根據卡值的二十一點策略

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Posted on 2021-07-30

分類:拉霸機

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拉霸機要開始計算撲克牌並在簡單的方法系統上運行,我們首先需要區分各種撲克牌。

拉霸機它被稱為易受攻擊的卡,而提供商的撲克牌的因子為 2 到 6。據統計,我們在此示例中意識到金融機構將跳過大於 35% 的值 2、3 和 4 以及大於 40 % 與 5 和 6。所以參與者的收益是非常明顯的,我們需要從中獲益。

在這些情況下,參與者需要牢記二十一點的價值並使用簡單的方法,現在不再邀請卡並提供金融機構獎金,而這並不重要並且冒著去的危險超過 21 個因素。在評估易受影響的撲克牌時,我們擁有堅固的撲克牌。我們解釋了這些撲克牌是什麼以及區分它們的方式可能會有所不同。

電子老虎機在二十一點中,我們將撲克牌命名為 7 到 10 種,包括面(jqk 撲克牌的費用)和 A,而供應商擁有這種撲克牌,他們可能擁有堅固且無疑佔優勢的牌,大約 35%時間,如果參與者現在不再使用簡單的 21 點方法並且現在不再要求一張卡,而如果他現在必須要求一張卡,則該費用將成倍增加,以便現在不再為金融機構提供更大的優勢。

電子老虎機當金融機構收到堅固的撲克牌時,我們需要保持頭腦清醒,並假設看似保守的方法(狀態輪觀察供應商破產)最終在近 70% 的情況下將是一個下降的選擇。

知道雖然金融機構有一張易受攻擊或光滑的卡,但從這些關於二十一點卡值的內容材料中獲益,為您提供一些簡單的二十一點方法的簡單標準。請注意,如果您在任何情況下檢查這些簡單的操作,您可能會立即更好地了解網絡在線賭場或面對面在線賭場中的小數學缺陷的一部分這給了二十一點遊戲:

規則 1:參與者將站立,而他的手牌的獲勝百分比過高,意圖從 17 到 20,如果我們要求打牌,我們很可能會超過 21。
規則 2:如果我們有一手強牌(超過 12 到 16),參與者將站立,而提供者有易受攻擊的手(從 2 到 6),但如果提供者有 2,我們可以要求打 12 的牌或三個。
規則三:參與者會要求打牌,只要詢問不會跳過詢問牌。
規則四:如果提供者的手牌從 7 到 A,則參與者將擊中。因為儘管我們上傳的實例有超過 21 個的危險,但我們獲得了比我們上傳的更好的數學百分比,並且比依賴最簡單的金融機構跳過更有效。

 

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